Hiboux Nomade Notes
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Règles des jeux Discord

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Concepteur


Messages : 2388
Guilde : Aucune
Maison : Serdaigle
Poudlard : 7e année
MessageDate du message: Sam. 23 Mai 2020, 22:56  Répondre en citant

Règles des jeux du Discord


Ce topic contient les règles de tous les jeux de Fleury, le Bot de Discord !

Voici un récapitulatif général des commandes du bot qui fonctionnent pour n'importe quel jeu.

La commande !rejoindre club_fleury et la commande !quitter club_fleury permettent respectivement de rejoindre ou de quitter le Club Fleury qui permet d'être notifié de tous les lancements de parties de jeu afin de pouvoir y participer.

Il est possible de jouer à n'importe quel jeu en utilisant la commande !preparer nom_du_jeu qui ping tous les membres du club Fleury pour qu'ils puissent s'inscrire en cliquant sur la coche en dessous du message.

A la fin d'une partie, il est nécessaire de supprimer les channels utilisés pour le jeu pour ne pas encombrer le Discord. Une fois les discussions finies, n'importe qui peut taper !supprimer dans n'importe quel channel du jeu et le Fleury s'occupera de tout nettoyer.

Sommaire :



Dernière édition effectuée par Cydonia (Lun. 20 Juil 2020, 19:25) ; édité 5 fois
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Maison : Serdaigle
Poudlard : 7e année
MessageDate du message: Sam. 23 Mai 2020, 22:58  Répondre en citant

Codenames


Dans un premier temps, vous pouvez vous familiariser avec les règles du jeu de société trouvables ici. Il est fortement conseillé de les lire car elles contiennent notamment les règles sur quels mots on peut proposer ou non !

Début du jeu

Au début du jeu, Fleury attribue les rôles et crée un channel général, un channel vocal, un channel pour les espions et un pour les agents. Dans le channel général, vous trouverez la liste des rôles et vous pourrez discuter avec tous les joueurs :



A tout moment, les agents comme les espions peuvent demander dans leurs channels respectifs de revoir la grille grâce à la commande !grille :



Jouer en tant qu'espion

Les espions voient la grille comme ceci :



A chaque tour, le bot demandera à l'espion de choisir un indice pour son équipe qui doit correspondre à un maximum de mots de sa couleur :



Vous pouvez le faire grâce à la commande !indice puis un mot et le nombre de cases correspondantes dans la grille :



Au fur et à mesure que les agents proposent des mots, vous les verrez apparaître :



Vous pouvez décider de donner un indice illimité en indiquant un nombre égal ou supérieur à 10, ce qui signifie que votre agent ne sait pas combien de mots il doit deviner, mais qu'en échange, il peut en deviner autant qu'il le souhaite.

De même vous pouvez indiquer 0 pour indiquer à votre agent qu'il ne faut surtout pas qu'il choisisse des mots associés à votre indice. Dans ce cas, il pourra également proposer autant de mots qu'il le souhaite mais il devra tout de même en proposer au minimum 1 avant de s'arrêter.

Jouer en tant qu'agent

Les agents ont une grille bien plus monochrome :



Cette grille contient cependant des numéros utiles pour permettre de faire des propositions ! Lorsque l'espion a choisi un mot pour vous faire deviner des tuiles, le message suivant s'affiche :



Vous pourrez alors proposer des mots en utilisant la commande !proposition suivie du numéro de la case en question affiché sur la grille.



Le bot vous indiquera alors la couleur de la case en question.



Si vous réussissez à trouver tous les mots de votre tour, le bot vous proposera un tour bonus :



A tout moment, vous pouvez également décider de vous arrêter pour ce tour grâce à la commande !arreter. Vous devez cependant avoir fait au moins une proposition avant de pouvoir le faire.

Amusez-vous bien !

Merci à Izaac Reagan d'avoir fait les screenshots des parties.


Dernière édition effectuée par Cydonia (Sam. 06 Juin 2020, 21:03) ; édité 4 fois
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